Почему действия The Emperor’s Own происходят в альтернативной вселенной основанной на Российской империи 19-ого века? Ведь можно не выдумывать, и сделать в контексте реальной истории России 19 века?

Если отвечать коротко — для возможности сделать игру интереснее и оптимизировать процесс разработки.

«Но, ведь когда есть уже описанная эпоха и «лор» того времени — делать игру должно быть проще», — скажете вы и, отчасти, будете правы.
Но, уверяем, плюсов не так много, чем кажется на первый взгляд.

Попробуем показать на примере одного ружья. (концепт-арт прикрепляем)

Это 4-х ствольная винтовка с поворотным затвором, крайне редкая, но интересная разработка тех лет. Четыре ствола позволяли совершать четыре выстрела до перезарядки, весь узел ствола проворачивался на 180 градусов, к тому же, каждый ствол мог иметь отдельный калибр.

Если добавить такое оружие в арсенал The Emperor’s Own — можно сделать игру интереснее и сбалансировать систему прокачки персонажа. И мы обдумываем возможность добавления этого ружья. Ведь в «альтернативной вселенной, основанной на Российской Империи начала 19-ого века», у офицеров тайной Имперской разведки — может быть такое ружье.

Почему?
Потому что ружье действительно существовало.
Потому что у отряда, который занимается охраной самого Императора — могло быть самое лучшее обмундирование из возможных.
Потому что такое ружье сделает игру интереснее, прокачку сбалансирование, а бои насыщеннее.

А теперь, представим, что действия The Emperor’s Own происходят в историческом контексте Российской Империи 19-века.

Его просто не было в Российской Империи 19-ого века.
А если его не было, то и добавление этого ружья невозможно.

А когда дело доходит до взаимодействий двух исторических предметов, например этого ружья и кавалерийского щита? Исторических фактов исхода таких встреч — не существует.

А это — только одно ружье из десятка прочих. А кроме ружей, мы будем добавлять топоры, мечи, пистолеты и многое другое.
А помимо оружия, в игре есть здания, мебель, одежда, посуда, предметы быта и прочая атрибутика Российской империи начала 19-ого века.

Поэтому, создавая игру «в альтернативной вселенной основанной на Российской империи 19-ого века» — мы получаем возможность разнообразить игровые события и вариативность истории.

Наша цель — создать уникальный игровой опыт.

Поэтому мы допускаем некоторые игровые условности, опираясь на исторические данные того времени. И именно поэтому — действия The Emperor’s Own происходят в альтернативной вселенной основанной на Российской империи 19-ого века.