Это 4-х ствольная винтовка с поворотным затвором, крайне редкая, но интересная разработка тех лет. Четыре ствола позволяли совершать четыре выстрела до перезарядки, весь узел ствола проворачивался на 180 градусов, к тому же, каждый ствол мог иметь отдельный калибр.
Если добавить такое оружие в арсенал The Emperor’s Own — можно сделать игру интереснее и сбалансировать систему прокачки персонажа. И мы обдумываем возможность добавления этого ружья. Ведь в «альтернативной вселенной, основанной на Российской Империи начала 19-ого века», у офицеров тайной Имперской разведки — может быть такое ружье.
Почему? Потому что ружье действительно существовало. Потому что у отряда, который занимается охраной самого Императора — могло быть самое лучшее обмундирование из возможных.
Потому что такое ружье сделает игру интереснее, прокачку сбалансирование, а бои насыщеннее.
А теперь, представим, что действия The Emperor’s Own происходят в историческом контексте Российской Империи 19-века. Его просто не было в Российской Империи 19-ого века. А если его не было, то и добавление этого ружья невозможно. А когда дело доходит до взаимодействий двух исторических предметов, например этого ружья и кавалерийского щита? Исторических фактов исхода таких встреч — не существует.
А это — только одно ружье из десятка прочих. А кроме ружей, мы будем добавлять топоры, мечи, пистолеты и многое другое. А помимо оружия, в игре есть здания, мебель, одежда, посуда, предметы быта и прочая атрибутика Российской империи начала 19-ого века.
Поэтому, создавая игру «в альтернативной вселенной основанной на Российской империи 19-ого века» — мы получаем возможность разнообразить игровые события и вариативность истории.
Наша цель — создать уникальный игровой опыт.
Поэтому мы допускаем некоторые игровые условности, опираясь на исторические данные того времени. И именно поэтому — действия The Emperor’s Own происходят в альтернативной вселенной основанной на Российской империи 19-ого века.